May 2nd, 2021

РЕПЛИКОН

(no subject)

Киберпанк, который мы (может быть) заслужили.

У Кота (бывшего иерусалимского, ныне беершевского) (да, я знаю что у нас сложная циркуляция Котов по просторам страны) есть давняя мечта: поднять игру по “Войне кукол” Александра и
Людмилы Белаш.
Сегодня утром он поднял эту тему в очередной раз, а я, с недосыпу после ночной смены наговорил ему бреда. Сейчас собираю этот бред в кучку.

Тезис 1:

Собирать на “войну кукол” полигонку, или даже повильонку - невместно. Большую часть событий не нужны ни присутствие большого количества участников в одной локации, ни активное физическое взаимодействие между ними. Батальных сцен аж на 5-7 рыл по всему циклу можно по пальцам пересчитать. Большая часть противостояния ведётся непосредственно из логов псов системы и гнёзд борцов за свободу, что наводит на мысли о зум-режиме, и собирании участников мелкими, нерегулярными по составу кучками.

Тезис 2:
Основные категории игроков в данной игре:
1. Программисты/хакеры/”отцы” Банш. Игроки, готовые всерьёз рубиться между собой в логическое противостояние.
2. Киберы. Игроки, готовые всерьёз ОТЫГРЫВАТЬ. Отыгрывать хардкорно, с готовностью в любой момент ломать заготовленную роль ПОТОМУ ЧТО КАКАЯ_ТО СУКА ЧТО_ТО ПЕРЕПРОГРАММИРОВАЛА, и подстраиваться под перепрограммированое.
3. Все прочие, люди и ксеносы, бегающие вокруг.

Тезис 3:
Система игрового программного противостояния.
(Так как три вагона мега-айтишников на игру не наберёшь, вариант "дуэль на джаве" не очень канает. Потому вариант для гуманитариев и пролетариев).
Програмная начинка кибера дана в виде текстового списка указаний, ограниченных по длине, расположенных в порядке приоритета. Причём часть из них могут быть зашифрованы от глаз наблюдателя, и тот увидит что там что-то есть, но не увидит что. На шифрование уходит часть строки - каждые 3 буквы, потраченные на шифровку повышают сложность шифра на один пункт х умение шифровки зашифровавшего.
Каждый участник действий может за игровую сессию внести лимитированое колисество новых пунктов в список. У участников по три скилла для раскидывания пойнтов:
Взлом - то, на какое место по приоритету они могут внести свою правку.
Кодирование - максимальная длина строки каждой правки.
Шифрование - умение зашифровать текст своей правки, и шанс расшифровать чужую зашифрованную.
После внесение правки мастера с матом и хрюканием просчитывают логически, оказала ли она воздействие, была ли отклонена системой как противоречащая более приоритетными, или заставила несчастую машину зависнуть искря проводкой.

У меня пока всё.